SilCilSystem ver1.0

要点

SilCilSystemは変数アセットとイベントアセットにより成り立つシステムです。 異なるスクリプト間で変数の値を共有したり、特定のタイミングで処理を呼び出すことができます。 変数/イベントアセットはScriptableObjectを継承したクラスで表現されているため、インスペクタ上での設定が可能です。

変数とイベントの使い方を学べば「SilCilSystem完全に理解した」と言えるでしょう。重要なのは以下の3つです。

今まで他のスクリプトに依存していた部分を変数/イベントアセットへの依存に置き換えることが可能です。 そうすることで得られるメリットは以下の通りです。

当然ですが、デメリットもあります。

頼りすぎるとマウス操作が多くなり、ビジュアルスクリプティングのようになっていくでしょう。 デザイナーには易しいかもしれませんが、プログラマには煩わしいものになるに違いありません。 ある程度の規模の開発に使用する場合は注意しましょう。 変数/イベントアセットの利用は異なる機能間での連携にとどめて置くのが良いと思います。

機能一覧

SilCilSystemの他の要素は主に変数アセットとイベントアセットを使用した汎用的なクラスの集合です。

あなたが実装しようとしている機能はここに載っているかもしれません。 コードを書く前にチェックしてみてください。

変数関連


先ほど、重要なのは3つと言いましたが、コンポーネントを書くときはPropertyも使えると便利です。

変数のset

変数のget

イベント関連


イベントの実行

イベントの登録

シングルトン


グローバルな処理として利用されると思われる機能はシングルトンで用意しています。

作成したシングルトンはゲーム開始時に自動で生成されるようにEditor拡張されています。 Resources/InitialPrefabsフォルダ下に置かれている全てのPrefabが生成されるようになっています。

InitialPrefabs

※生成処理はPrefabGeneratorOnLoad.csに記述してあります。

Math


変数/イベントアセットとの直接的な関係はないですが、補間曲線の取得などの数学に関するものです。 SilCilSystemのコンポーネントなどで使用されています。

ログ

Unity2019.4で動作確認



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