SilCilSystem ver2.0

Unity2019.4で動作確認

要点

SilCilSystemは変数アセットとイベントアセットにより成り立つシステムです。 異なるスクリプト間で変数の値を共有したり、特定のタイミングで処理を呼び出すことができます。 変数/イベントアセットはScriptableObjectを継承しているため、インスペクタ上での設定が可能です。

変数/イベントアセットの使い方を学べば「SilCilSystem完全に理解した」と言えるでしょう。重要なのは以下の3つです。

また、必須ではありませんがPropertyも使えると便利です。

変数/イベントアセットを使用することで得られるメリットは以下の通りです。

当然ですが、デメリットもあります。

頼りすぎるとマウス操作が多くなり、ビジュアルスクリプティングのようになっていくでしょう。 デザイナーには易しいかもしれませんが、プログラマには煩わしいものになるに違いありません。 ある程度の規模の開発に使用する場合は注意しましょう。 変数/イベントアセットの利用は異なる機能間での連携にとどめて置くのが良いと思います。

チュートリアル

SilCilSystemを用いたゲーム制作のチュートリアルです。 参考にどうぞ。

機能一覧

SilCilSystemの他の要素は主に変数/イベントアセットを利用したスクリプトの集合です。

あなたが実装しようとしている機能はここに載っているかもしれません。 コードを書く前にチェックしてみてください。

ドラッグ&ドロップ

変数アセットのバインド

時間

シーン

サウンド

シングルトン

オブジェクトプール

数学

IDisposable

エディタ拡張


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